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		<title>うむるむ</title>
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		<description>うむるむ は主に flash 周りの話と美少女ゲーム系の話の二本立てで構成されています。</description>
		<language>ja</language>
		<copyright>Copyright 2010</copyright>
		<lastBuildDate>Mon, 16 Aug 2010 20:16:18 +0900</lastBuildDate>
		
		
		<item>
			<title>[ コミケ78夏 ] iPadいっぱい見た</title>
			<description><![CDATA[<p>同人ゲームや映像作品を出すサークル参加者にとっては都合のいいデバイスのようですね。サークルの島につき最低２つくらいはiPadがあったと思う。<br />
デモの展示としてはバッテリーそれなりにもつだろうし、ノートPCやネットブック程かさばらないし画面も綺麗だからこういう使い方はありだなぁと思った。</p>

<p>一般参加者が使ってるのは会場内では1人だけ。<br />
アレ持って外歩くか？と言われてる通り、普通に歩くだけでも使いにくいのに、歩きにくさ１０００パーセントのあの場ではまるで機能しないよねー。落としたら笑えない状態になりそうだし。<br />
iPadは開場前のチェックや列がとまってる時にさっと確認するように使えればいいんじゃないかな。移動中に使うとしたらケータイ、スマートフォンになると思う。</p>

<p>カタロムは今のところwinとmacだけだけど、これがスマートフォンにも対応できればもっと会場でスマートフォン片手に歩き回る人が増えるよね。<br />
AndroidやiPhone用のカタログ機能（またはマップビューアー、チェックリストのようなもの）を持つアプリを作ってるサークルさんがいくつかあるけど、次回の冬コミではこの辺がもっと発展しそう。</p>

<p>ただ、歩きながらだったり、人ごみにもまれながら見る事を考えると、デバイス自体を守らないといけないのが面倒というか心配事。<br />
紙に書いたメモだと最悪落として無くしてもある程度なんとかなるじゃない？</p>

<p>やっぱり紙と鉛筆が今のところ最強。書いてるうちに覚えるし、覚え切れないとしたら情熱が足りないか欲張りなんだと思う。<br />
次回のコミケ79も「自制」は継続します。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/162016.html</link>
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			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">コミケ78夏</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">Android</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">iPad</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">iPhone</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">コミケ</category>
			
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 20:16:18 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ コミケ78夏 ] 今回のテーマは自制と探求のはずだった</title>
			<description><![CDATA[<p>基本東方に関与しない自分にとってはゲームと技術デーの夏コミ2日目。<br />
いつも通り西に並んで東へ向かう。ゴキブリホイホイ手前で開場の拍手。<br />
10時5分くらいには東1ホールに入って戦闘開始。</p>

<p>まずはお目当ての壁を１つ。今回は外に出るのはここだけなので早々に片付ける。<br />
以降は東2ホールをメインに回って12時前には完全終了。ニトロのガチャガチャが始まるまで面白そうなものを探してブラブラ。</p>

<p>15時になって、ニトロにガチャガチャを回しに行く。<br />
村正とシュタゲどっちも同じ列でした。ブースまで行ってみるとシュタゲは補充中で足止め。村正をガチャりたい人は列を抜けて回せた。MAX3回だけど、3回回すとコンプしたい病が発症するので自制。1回のみにする。<br />
結果は、3世村正のクモ形態。キャラの顔の方が嬉しいが、普段何気なく使える点ではこれはずばりアタリである。</p>

<p>以上で夏コミ2日目が終了。<br />
本来欲しい物への自制は効いたが、探求して見つかったものは無差別気味だったかもしれない。予定を1万円弱オーバー。</p>

<p>自制と探求は明日も当然継続。<br />
むしろ明日こそ実践しないと今後の人生がヤバイ。</p>

<p>ソフトバンクのコミケ会場でのアンテナ状況だけど、場所によっては圏外になるところがある、といった感じ。建物の中は大丈夫だけど、外に出ると一瞬圏外になったりアンテナ0本になったり。<br />
どこ行っても繋がらないってことはない模様。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/141839.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/141839.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">コミケ78夏</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">夏コミ</category>
			
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 18:39:23 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ コミケ78夏 ] ニトロプラス混乱の1日目終わり</title>
			<description><![CDATA[<p>昼前に仕事を片付けて戦地入り。こういう時間に参加したのは初めて。<br />
本日は企業ブース巡りで終わり。巡るといってもエスクードとニトロプラスのみ。</p>

<p>エスクードは待ち時間ゼロで終了。4000円バイバイ。<br />
サンデー・クノウは目の前で売り切れた。<br />
あと、在庫管理？をiPadでやってた。こんなとこにもiPadが、と思った</p>

<p>続いてニトロと思ったが、列が無い。いや、あるんだけど、列形成はストップということで最後尾に並べない。<br />
スタッフによると、「列が伸びすぎたので収集がつかない。列再開の目処はたたない」とのこと。しょうがないので企業ブースをブラブラしながらちょいちょい様子を見に行ったが全く進んでいない。掲げられていない最後尾札の周りには列再開を待つ人の塊が。</p>

<p>結局、エスクードで買い物を終えてから2時間後に列形成再開。ただし「売り切れが出てもご了承ください」という状態。<br />
さらには15時開始予定のガチャガチャは中止。</p>

<p>並ぶまでに2時間、並んでから1時間弱で買い物終了。一人全て３限のままで売り切れも無かった。<br />
邪念編、邪念編マキシシングル、ムラマサメタルキーホルダーを買って8200円バイバイ。</p>

<p>今回ニトロの列はなんでこんなになったの？<br />
村正が大ブレイクしたから？シュタゲが大ブレイクしたから？そに子が愛されてるから？<br />
ニトロ、2日目、3日目も在庫あるから、今日諦めた人は明日明後日もまだチャンスあるよ。</p>

<p>明日、ガチャガチャ1回くらいやりに行こうかな。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/131853.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/131853.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">コミケ78夏</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">エスクード</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ニトロプラス</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">企業</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">村正</category>
			
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 18:53:43 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ コミケ78夏 ] 超始発組、3日目は埋まったー</title>
			<description><![CDATA[<p>もうあと2日じゃないか！。夏コミの超始発組、3日目は埋まりました。<br />
2日目はあと1名分残ってます。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/112222.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/112222.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">コミケ78夏</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">夏コミ</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">始発</category>
			
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 22:22:19 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ コミケ78夏 ] 超始発組一人決定です</title>
			<description><![CDATA[<p>今回の夏コミ。超始発組の同行者が１人決定です。<br />
タクシーの定員上、空きは残り１人ですので御用の方はお早めに。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/082120.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/082120.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">コミケ78夏</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">夏コミ</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">始発</category>
			
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 21:20:46 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ コミケ ] コミケのガイドライン考えてみた</title>
			<description><![CDATA[<p><a href="http://www5.atwiki.jp/johannesburg_gline/" target="_blank">ヨハネスブルグ等でおなじみのガイドライン</a>をコミケに当てはめてみた。<br />
もうすでにあるけど。<br />
以下に。</p>

<p>・地方オタク上がりの８人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の１０万人に襲われた<br />
・トイレから徒歩１分の会場でオタクが尻から茶色い液体を流して倒れていた<br />
・足元がぐにゃりとしたのでタオルをめくってみるとオタクが転がっていた<br />
・集団で待機列に突っ込んで割り込んだ、というか潰した後からレジャーシートとかを広げる<br />
・ブースが信者に襲撃され、新刊も「既刊も」全て買われた<br />
・最後尾からブース前までの１０ｍの間に脱水症状に襲われた。<br />
・一般参加者の1/3がゴネり経験者。しかも突然再販するという都市伝説から「人気サークルほど危ない」<br />
・「そんなに並ぶわけがない」といってなのはに行った参加者が6時間たっても戻って来ない。<br />
・「金を持たなければ散在するわけがない」と手ぶらで出て行った参加者がATMを空にして戻ってきた<br />
・東方島から半径２００mは体当たりにあう確率が１５０%。一度ぶつかられてまたぶつかられる確率が５０％の意味<br />
・なのは列における決壊騒動の犯人は１日平均120人、うち約20人が常習犯。</p>

<p>だいぶ変わってしまった。難しいな。<br />
当然ですが、これはフィクションです。多分。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/020142.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/08/020142.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">コミケ</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">オタク</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">コミケ</category>
			
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 01:42:56 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ コミケ78夏 ] 夏コミの予定</title>
			<description><![CDATA[<p>夏コミのカタログ無事購入。<br />
不景気がとうとう俺の財布事情に絡んで来ているので買うものは慎重に、、、とは言ってもその場に入ったらそんな考え吹っ飛ぶんですけどね。<br />
今回は初日が仕事の都合上、行けそうにない。２，３日目はいつもどおりの超始発組なので御用がある方はお早めに。</p>

<p>前回のコミケから半年以上経っているのでコミケ感覚が麻痺気味。<br />
初日が行けないから、企業ブースの買い物がどうなってしまうか多少心配。回るブースは今のところ３箇所だけど、どこでどうなるか不明なのがお祭り。<br />
２、３日目の目標同人サークルを早めに回りきれば望みはある。と思いたい。</p>

<p>あと、東に行くなら東に並んだほうがやっぱり有利なようで、カタログによれば、コミケ77は9:50頃に待機列に並んでも10:30には会場入り出来たらしい。</p>

<p>しっかし、1.5館分とってる東方は相変わらずすげーなー。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/07/241117.html</link>
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			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">コミケ78夏</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">コミケ</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">夏コミ</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">始発</category>
			
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 11:17:31 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ flash ] Safari5だと全画面flashにスクロールバーが出る（かも）</title>
			<description><![CDATA[<p>Safari5でProgression案件のサイト（縦横100%のいわゆる全画面flash）を確認したら縦にスクロールバーが出ました。<br />
Firefoxの時みたいにcssの修正が必要なのか調べたところ、原因と思われるのが２つ程あったのでメモ。<br />
※今回調べたのはProgressionで作った全画面flashサイトなので、それ以外はまだ調べていません。</p>

<p>●原因１ DOCTYPE<br />
DOCTYPE が strictだとバーが出るけど、transitionalだとバーが出ないようです。<br />
これで直るならいいけど、スイッチ処理の見直しが入る可能性があるのでやりたくない。<br />
もとより、全画面flashだから、ガチガチのcssレイアウトは無いにしても根っこにあたる部分なので触りたくないところ。</p>

<p>●原因２ object と embed の vertical-align<br />
strictなのにバーが出ていないサイトがあったので、cssを見たところ object と embed の vertical-align にtop を指定していました。<br />
Firefox の時も outline の指定で解決していたので、今回もこのタグのcss指定で何とかなりそうです。</p>

<p>これらのタグの vertical-align が top になったことで不都合が出るかもしれませんが、そもそも全画面flashだし、代替コンテンツにはあまり関係しないので大丈夫なのでは？と思います。<br />
検証は必要ですが、とりあえずこれでやってみようと思います。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/06/251904.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/06/251904.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">flash</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">css</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">Progression</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">Safari</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">スクロールバー</category>
			
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 19:04:25 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ 雑記 ] Shipping Confirmation emailって何？</title>
			<description><![CDATA[<p>件名が<strong>「Shipping Confirmation email」</strong>というメールが届いた。<br />
本文は何も無く、添付ファイルとして Shipping Confirmation email.pdf というpdfがあるのみ。<br />
差出人は Background Only ADOBEGW。<br />
ぱっと見、本文が何もないからウイルスか何かだと思ったけど、差出人が adobe なので調べたら同様のメールが来た人が見つかった。<br />
結論。ウイルスじゃない（と思いたい）。</p>

<p>件名の通り。配送確認メールだったんだけど、本文に何か一言かいてあってもいいじゃないかと思う。差出人にadobeの文字がなかったら調べもしなかったからそのままゴミ箱行き確定だった。</p>

<p>添付のpdfは日本語で、待ちに待ちすぎたCS5の無償アップグレード品が発送された旨が書いてあった。<br />
タイトルを日本語にするとか、本文にpdfの内容を書いてくださいませんか？adobeさん。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/06/172214.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/06/172214.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">雑記</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">adobe</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">CS5</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">Shipping Confirmation email</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">アップグレード</category>
			
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 22:14:15 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ web ] DotWar面白い</title>
			<description><![CDATA[<p>twitterアイコンで戦う<a href="http://dw.sipo.jp/" target="_blank">DotWar</a>が面白い。<br />
ログインする必要がないから知り合い同士を戦わせてニヤニヤ観戦しても楽しい。<br />
<a href="http://twitter.com/umroom" target="_blank">umroom</a> は足が弱い。速攻で抜かれるとクリスタルがすぐ割れて負ける。<br />
DotWar用にアイコン修正してる人もいるくらい楽しい。</p>

<p>umroomは赤多めなんでゴリ押しタイプ。<br />
何人かランダムで戦ってみたところ、水色多めのアイコンだと手も足も出ない。<br />
なんせ足が遅いから、ぶつかってもかわされてその後追いつけずにクリスタル割られる。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/06/161319.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/06/161319.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">web</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">twitter</category>
			
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 13:19:02 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ AS3 ] Progressionのおかげで苦労する ～ブラウザの進むと戻る～</title>
			<description><![CDATA[<p>Progressionのおかげで苦労する第２弾。<br />
flashを作る上で便利なことこの上ないフレームワーク、Progression。<br />
便利なのは認めるけど、おかげで面倒になったこともある。<br />
今回はブラウザの「進む、戻る」ボタンの話。manager.sync = true の場合のみ。</p>

<p><a href="http://umroom.com/blog/archive/2010/03/011909.html">前回は個別URLが割り当てられたコンテンツに移動する時のロードの話。</a><br />
今回はブラウザや右クリックコンテキストメニューの「進む、戻る」でシーン移動する時の話。</p>

<p>シーン遷移に絡むボタンを効かなくして、例えば「詳細を閉じないと他シーンに移動出来ない」様に作ったとしても、いつでもどこでも押せるブラウザのボタンで操作されてはどうしようもない。</p>

<p>シーン移動の際、古いシーンがフェードアウトして、新しいシーンがインしてくるような場合は、それぞれのシーンの中で常時イン・アウトできる様に作れば問題ない。<br />
が、、、シーン（コンテンツ）が並んで表示されるようなデザインで、スキップの演出ができない場合は考えもの。flashでやるからにはシームレス（笑）が重要だから、「ガキっ！」と止まって「パっ！」と次のシーンにとぶのはNG。もう戻るボタン連打された時なんてどうなるか分からんね。考えたくもない。<br />
フェードアウト＆フェードインしちゃうのもアリだが、フェードアクションって便利な反面、逃げの演出だから選択肢としては最後。</p>

<p>シーン遷移中の新たなシーン遷移を無効にするのも有効といえば有効だけど、戻るを押したのに反応がない様な作りだと気持ちよさがない。シーン遷移のタイミングなんて無限にあるわけだから、色々例外処理を盛り込んだ結果、特盛りスパゲッティの完成だったり、そうならない様に仕様をかためて作ってたのに「構造が変わりました」の一言に精神が耐えられず寝込んだり。あまりいい思い出が無い。</p>

<p>これはデザインに左右されるので、シーンに個別URLの割り振りがある場合は、デザイナーに伝えて矛盾が無い様に作ってもらう（そうそう上手くいかないけど）。無かった場合は今後個別URLが必要になっても修正にお時間頂きますよ、ということをクライアントに納得させる。<br />
こういう、見た目の修正じゃないから、時間かからずすぐ終わるだろうと思ってる人は割と多い。</p>

<p>と、全２回の Progressionの おかげの苦労話はこれでおしまい。<br />
ちっちゃいものでは<br />
・htmlにエンベドする際、htmlコーディングが面倒なことがある。<br />
・パブリッシュが遅い。<br />
・「教えて～」って来た人にシーンの説明が難しい。<br />
・Progression だとサイトが簡単に作れる！と思い込んでる奴が多すぎてスケジュールが泣ける。<br />
・初めてのProgression案件が鬼スケジュールだったのでまだ軽いトラウマ。<br />
などあるが、小さいことなので無視。</p>

<p>Progression のもろもろの苦労を解決するたった１つの方法は<br />
<strong>「余裕のある制作スケジュール」</strong><br />
それが叶わない事は分かってるんだ、けど、、、</p>

<p>最後に、Progressionのショーケース、とりあえず形にはなってるけどシーン遷移の際にブラウザと同期取れてなかったり、シーンがnullになってエラーが出ていたりで色々と残念なのが多い。<br />
コメントに「時間がなかったですがおかげで完成しました」とか書かれているとなお悲しい。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/03/041418.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/03/041418.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">AS3</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">Progression</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">シーン</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">戻る</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">進む</category>
			
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:18:43 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ flash ] Progressionのおかげで苦労する ～外部ファイルのロード～</title>
			<description><![CDATA[<p>flashを作る上で便利なことこの上ないフレームワーク、Progression。<br />
便利なのは認めるけど、おかげで面倒になったこともある。<br />
今回は外部swfのロードの話。外部swfを使わない場合は該当しません。</p>

<p>Progressionのありがたみを感じる点の１つ「個別URLの割り当て」。<br />
言い方は「ダイレクトリンク」「ディープリンク」など色々。<br />
swfaddressをいい感じに使いやすくしてくれていてありがたやありがたや。</p>

<p>フルフラサイトだと、ファイルサイズや制作の効率化の面でコンテンツ毎にswfを分けることがあるけど、そこにダイレクトリンクが絡むとロードがちょっと厄介。</p>

<p>flashサイトを見るときの普通の流れは、<br />
１、ロード<br />
２、表示<br />
の２ステップ。<br />
外部swf化したコンテンツに直接とんだ場合、<br />
１、メインswf（index.swf）のロード<br />
２、外部swfのロード<br />
３、表示<br />
で１つ増える。</p>

<p>気にしない人もいるだろうけど、なんで２回ロードしてるのか気になる。（制作者じゃなくユーザーとして気になる）１回でまとめてすりゃいいじゃないかと。<br />
制作者でもあるので、ロードをまとめるとなると色々考える事があるのも知ってる。</p>

<p>これ、俺が２ステップ表示させるために取ってる方法は、<br />
・プリローダーがメインswfをロードする際は何も表示しない<br />
・メインswfが外部swfをロードする時は表示する。<br />
・メインswfに組み込むのはグローバルナビなど常時表示される物のみでなるべく軽く<br />
の３つ。</p>

<p>これだとユーザーが初めて見るロードが目的のコンテンツのロードなのであまりストレスが無いと思う。<br />
プリローダーとメインの２ファイルをどれだけ軽くできるかにかかってるので、いつもこれが有効になるわけじゃないけど、今のところこれが俺の最適解。</p>

<p>で、このロード課題の原因がProgressionだ、ということでは無いよ。勿論。<br />
けど、flash内のコンテンツ、シーンに個別URLを（以前より）簡単に実装出来る状態になり、そうなってるflashが増え、クライアントが「できるんだ」と知っちゃって、そういうのが普通に求められるようになってきてるのはProgressionの影響が大きいと思う。</p>

<p>ユーザーにとっては有り難いだろうけど、それは「ちゃんと出来たflash」の場合であって、時間もリソースもない中で「ちゃんとした」を作るのは大変。しかも低予算。<br />
コーディングする人だけじゃなくて、案件に関わる全員がこの辺のことを共有してないとお互いに余計な苦労するだけよねー。</p>

<p>前あったんだよ、そうするしかないのに<br />
「俺の写真の上にロードバーを重ねるな」<br />
ってカメラマンからのクレームが。<br />
デザイナーも<br />
「これ以外ロード中を表現する方法は無い！」<br />
の一点張りで、俺が冗談で言った<br />
「何も表示しないでいっちゃいますか？回線細いと固まった様に見えますけど」<br />
が通っちゃったことがある。</p>

<p>結局、公開後に無線環境で見たら動いてるのか止まっているのか分からないんだがどうにかならんか？<br />
って要望が来たけど、ほーれ見た事かと無視した。<br />
関係ないユーザーさんごめんなさい。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/03/011909.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/03/011909.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">flash</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">Progression</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ダイレクトリンク</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ディープリンク</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ロード</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">外部ファイル</category>
			
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 19:09:43 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ wonderfl ] 軽くイラっと来るflash</title>
			<description><![CDATA[<p>ふっと思い出したことがあって、軽くイラっと来るflashを作った。<br />
ドラッグして引っ張ってください。</p>

<div style="text-align:center;width:465px; margin:0 10px 10px;"><iframe title="なかなか引っ張れない - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/b246e3adade035f1146c74c3991b762c6aa1cb59" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/b246e3adade035f1146c74c3991b762c6aa1cb59" title="なかなか引っ張れない - wonderfl build flash online">なかなか引っ張れない - wonderfl build flash online</a></div>

<p>昔、似た様なギミックの広告があったなとふと思い出したのでやってみた。<br />
それは、セクシーな画像が表示されて、ユーザーはもっと下が見たくてホイールをコロコロしたりスライダーを引っ張るんだけど中々スクロールしない。で、暫くやってるといきなりかな〜り下の方までスクロールしちゃって、そこには「滑りが悪い時はコレ」みたいなコピーと商品画像がある。<br />
まともな潤滑油？だったと思う。</p>

<p>単純にエロだったらこういうギミックのかなりえげつないのあるよなー。きっとこうなるんだろうなって予想できるけど、そこからもう１段階あってグロかったりする。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/02/192048.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/02/192048.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">wonderfl</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ギミック</category>
			
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 20:48:28 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ wonderfl ] ファンネル(ビット)をwonderflに移植</title>
			<description><![CDATA[<p><a href="http://umroom.com/blog/archive/2008/05/081741.html">以前作ったAS3のファンネル（ビット）</a>を<a href="http://wonderfl.net/code/ac813061759ad811196c82accdff0589902cf74a" target="_blank">wonderflに移植</a>。<br />
もともとflaでは攻撃時のレーザーをシェイプトゥイーンしてただけなのでほとんどそのまま持って来た。<br />
四角かくのが面倒だから生成ボタンを丸にしたり、そういう変更点はあるけど他は何もいじってない。<br />
トゥイーンライブラリはTweener から TweenMax に変更した。</p>

<div style="text-align:center;width:465px; margin:0 10px 10px;"><iframe title="ファンネル(ビット)wonderfl移植 - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/ac813061759ad811196c82accdff0589902cf74a" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/ac813061759ad811196c82accdff0589902cf74a" title="ファンネル(ビット)wonderfl移植 - wonderfl build flash online">ファンネル(ビット)wonderfl移植 - wonderfl build flash online</a></div>

<p>動きはコントロールポイント１つのベジェで表現していて、ゴールもコントロールポイントもステージ内のランダムな点を指定。<br />
マウスカーソルを狙う動きはエンターフレーム内で Math.atan2 を使用。<br />
一応拡大縮小もランダムでしてるが、単純きわまりない２次元ファンネル。</p>

<p>射出時も奇麗なカーブを描けたらキュベレイっぽくなるかしら？<br />
直線射出だとドラグーンにしか見えない。プロヴィデンスとかレジェンドの背中ね。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/02/021236.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/02/021236.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">wonderfl</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ドラグーン</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ビット</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ファンネル</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">ベジェ</category>
			
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 12:36:29 +0900</pubDate>
		</item>
		
		<item>
			<title>[ web ] コミケ話を垂れ流すbotつくったー</title>
			<description><![CDATA[<p>件名の通り。ちょっと前に twitter の bot 作りました。<br />
<a href="http://twitter.com/comiketer" target="_blank">コミケ話の垂れ流しbot「コミケ信者」http://twitter.com/comiketer</a><br />
１時間に１回、役に立つ事、立たない事、思った事、感じた事なんかをランダムでつぶやきます。</p>

<p>パターンは思いついた時に追加していきますが、提供してもいいネタがある方は comiketer@gmail.com まで連絡頂ければ喜んで追加致します（発言がランダムなのでいつ出るかは不明ですが）。<br />
今はつぶやくだけですが、そのうち返答できるようになr、、、、らないと思います。</p>]]></description>
			<link>http://umroom.com/blog/archive/2010/01/272202.html</link>
			<guid>http://umroom.com/blog/archive/2010/01/272202.html</guid>
			
			<category domain="http://umroom.com//ns/types#category">web</category>
			
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">bot</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">twitter</category>
			
				<category domain="http://umroom.com//ns/types#tag">コミケ</category>
			
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 22:02:42 +0900</pubDate>
		</item>
		
	</channel>
</rss>
